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おすすめゲームストーリー:サイバーパンク2077 第1部

この物語の目次
  1. 第1章:高く積み上げられた都市と低く見積もられた人々
  2. 第2章:3つの出発点、まだ決まっていないV
  3. 資料と執筆ガイド

ネタバレ注意:本編および『仮面の裏側(仮称:ファントム・リバティ)』の主要な出来事、仲間との物語、分岐、結末を扱う解説連載です。各結末は異なる選択の結果であり、一度にすべてが起こるわけではありません。原作のセリフをそのまま転載したり、すべてのシーンを再現したりするものではありません。明示されていない心情は解釈として区別します。AIによる挿絵は象徴的な再構成であり、Vの容姿、性別、関係性はプレイによって異なります。

第1章:高く積み上げられた都市と低く見積もられた人々

AIによる解釈挿絵 — 高く積み上げられた都市と低く見積もられた人々。公開資料を参考にした象徴的な再構成であり、実際のゲーム画面ではありません。
AIによる解釈挿絵 — 高く積み上げられた都市と低く見積もられた人々。公開資料を参考にした象徴的な再構成であり、実際のゲーム画面ではありません。

ナイトシティを初めて眺める時、最初に目に入るのは光だ。巨大なビルの間を広告が流れ、車体の金属には他の車の光が滑るように映り込む。しかし、この都市で生きる人々にとって、光は同じ意味を持たない。ある者にとっては買い物の場所を教える標識であり、ある者にとっては自分が入ることのできない階層を照らす照明である。『サイバーパンク2077』は、こうした高さの差を身をもって歩かせるゲームだ。都市を観光することと、都市で自分の居場所を得ることは、全く別の課題である。

物語の主人公Vは、プレイヤーが外見や性別、戦闘スタイルや口調を選択する傭兵だ。最初から都市を救う使命を帯びているわけではない。仕事を探し、報酬を受け取り、次はもう少し大きな仕事を請け負おうとする。依頼をつなぐフィクサー、銃と情報で動くギャング、法の上に立つ巨大企業は、それぞれ異なる力を行使する。全員をひとまとめの悪党として扱うと、この世界の不快感を見落としてしまう。V自身もまた、この構造を利用して生きていかなければならないからだ。

身体を改造するサイバーウェアも、この両面性を露わにする。よりよく見え、より速く動ける技術は解放のように見える。同時に、生存競争に参加するためのコストとなり、個人の身体を市場や整備網に縛り付ける。人間が機械を取り付けたから人間性を失ったという単純な話ではない。重要なのは、何を取り付けたかよりも、その選択を自ら行ったのか、故障した時に助けを得られるのか、持っている能力が消えても人として尊重されるのかということだ。

この観点から見ると、都市の風景は背景説明を超越する。きらびやかな中心街と放置された路地は、同じ経済の二つの顔だ。プレイヤーはどちらから出発しても、そこに住む人々と出会うことになる。任務のターゲットだけを見て通り過ぎれば、効率的な傭兵になれるだろう。立ち止まって、その人がなぜそのような契約を受け入れたのかを考えれば、次の選択を軽々しく行うことは難しくなる。この連載が追いかけようとしているのは、まさにその「立ち止まり」である。

第2章:3つの出発点、まだ決まっていないV

AIによる解釈挿絵 — 3つの出発点、まだ決まっていないV。公開資料を参考にした象徴的な再構成であり、実際のゲーム画面ではありません。
AIによる解釈挿絵 — 3つの出発点、まだ決まっていないV。公開資料を参考にした象徴的な再構成であり、実際のゲーム画面ではありません。

ゲームの3つのライフパスは、ノーマッド、ストリートキッド、コーポレートだ。ノーマッドは都市外のコミュニティと国境の感覚を、ストリートキッドは路地の関係と生存ルールを、コーポレートはアラサカ内部の権力と転落を出発点とする。3つの導入部は、一人のVに順番に起こった過去ではない。プレイヤーが選ぶ異なる経歴だ。共通の物語に合流した後も、各経歴に応じた会話や観察の余地が残る。

ノーマッドの視点から見ると、都市は帰るべき家族の代わりとなる何かを約束する。ストリート出身者には、自分をすでに知っている世界でより高い地位を得たいという欲望が生まれるかもしれない。企業出身者には、地位を失った時に誰が自分を人として扱ってくれるかがより切実に迫ってくる。これは可能な読み解きの一つだ。すべてのノーマッドVが優しいとか、すべてのコーポレートVが冷酷だとゲームが決めているわけではない。出身は選択の言語を変えるが、選択そのものを代行するわけではない。

この違いを覚えておけば、その後の親密さも理解しやすくなる。見知らぬ人が助けてくれるシーンは、パスごとに少しずつ異なる重みで迫ってくる。あるVにとっては初めて得た仲間であり、別のVにとっては権力の外側でも関係を築くことが可能だという証拠だ。同じ言葉を選んでも、なぜその言葉を選んだのかはプレイヤーが埋める部分である。連載の挿絵に特定の外見のVが登場したとしても、それは可能な姿の一つであり、唯一の公式なVを意味するわけではない。

初めてゲームを始めるなら、最も有利な過去を探すよりも、どのような視点で都市を見たいかを考えてみるのがいいだろう。この作品において、出発点の面白さは正解をあらかじめ選ぶことにはない。自分が当然だと思っていた生存方式が、他人の方式とぶつかる時に生まれる。やがてVは、伝説になることと、共に生きる人を得ることが、必ずしも同じ方向には進まないという事実に気づくことになる。

資料と執筆ガイド

これはTroubleMaker運営チームが公開資料を参照し、AIの助けを借りて作成した独自の解説・批評です。公式の紹介や外見資料は制作会社によるものであり、別途記載した攻略はイベントと分岐を照合したコミュニティ資料です。すべてのセリフ、依頼、選択肢の転載ではなく、本文で解釈と区別した内容は公式設定の確定的な説明ではありません。

資料確認日:2026-10-17。

CD PROJEKT RED 公式作品紹介

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