معلومات أساسية
كشف مارك ميريل، المؤسس المشارك والرئيس المشارك وكبير مسؤولي المنتجات في شركة Riot Games، أن لعبة 2XKO كانت تتطلب مئات الآلاف، إن لم يكن الملايين، من المستخدمين النشطين شهرياً لتبرير ميزانيتها المستمرة ووقت تطويرها.
صرح ميريل بأن إطلاق لعبة Street Fighter 6 من شركة Capcom قد عطل خططهم لجذب اهتمام مجتمع ألعاب القتال. وأشار إلى أنه لو تم إطلاقها قبل سنوات من Street Fighter، لكانوا قد أحدثوا تأثيراً كبيراً، لكن انقسامات الإدارة وقضايا الاستراتيجية الداخلية ساهمت أيضاً في التحديات.
ونظراً لعدم كفاية اهتمام اللاعبين للحفاظ على الخدمة على المدى الطويل، أصدرت Riot استرداداً كاملاً للأموال، وأصدرت نسخة مادية، وألغت تحديثات المحتوى المستقبلية، بينما لم يتأثر اللعب عبر الإنترنت.
وبالمقارنة، يبلغ متوسط عدد المستخدمين النشطين شهرياً للعبة Street Fighter 6 على Steam ما بين 16,000 و20,000 مستخدم، مما يسلط الضوء على مدى عدم واقعية هدف Riot بالنسبة للعبة قتال. وأظهرت ردود فعل المجتمع دهشة واسعة النطاق تجاه هذه التوقعات.


