أصوات اللاعبين

@نقاش

تيد بيترسون، مصمم The Elder Scrolls، حول فشل أول لعبة تقمص أدوار: "كانت كارثة خلقت امتيازاً بمليارات الدولارات"

العودة إلى المجتمع

المنشور الأصلي

تيد بيترسون، مصمم The Elder Scrolls، حول فشل أول لعبة تقمص أدوار: "كانت كارثة خلقت امتيازاً بمليارات الدولارات"

استعرض مطور The Elder Scrolls، تيد بيترسون، مؤخراً إطلاق اللعبة الأولى في السلسلة، واصفاً إياها بأنها كانت كارثة مطلقة. ففي حين كان من المقرر إطلاقها في موسم عيد الميلاد عام 1993، صدرت لعبة The Elder Scrolls: Arena في مارس 1994، مما تسبب في

سيُضاف هذا المنشور إلى نقاش الموضوع نفسه.

شارك بلغة صديقك

أحدث النقاشات

لا توجد منشورات بهذا الوسم بعد.

ابدأ موضوعًا

@اكتب في هذا النقاش

سيُضاف هذا المنشور إلى نقاش الموضوع نفسه. تيد بيترسون، مصمم The Elder Scrolls، حول فشل أول لعبة تقمص أدوار: "كانت كارثة خلقت امتيازاً بمليارات الدولارات"

سينشر باسم عضويتك. تسجيل الدخول أو الانضمام

إرفاق صور

JPEG أو PNG أو WebP · حتى 5 صور · 5MB لكل صورة

    COMMUNITY NOTICE

    تعذّر النشر

    يحتوي المحتوى على كلمة غير مسموح بها.

    يرجى تعديل المحتوى والمحاولة مرة أخرى.

    تسجيل الدخول

    تسجيل الدخول

    المتابعة باستخدام Google
    أو البريد

    دعم العملاء

    أخبرنا بمشكلة أو اطرح سؤالًا. يمكنك الإرسال دون تسجيل الدخول.

    نحفظ اسمك وبريدك ورسالتك وبيانات حسابك عند تسجيل الدخول لمعالجة الاستفسار. لا يطّلع عليها إلا المشرفون. تصبح الاستفسارات مؤهلة للحذف التلقائي بعد 180 يومًا. لا تُدرج كلمات مرور أو أرقام بطاقات أو وثائق هوية. إشعار الخصوصية

    تساعد ملفات التحليل الاختيارية على فهم استخدام الموقع. رفضها لا يؤثر في تسجيل الدخول أو التصفح. تدير Google الموافقة على الإعلانات بشكل منفصل.

    سياسة الخصوصية