أصوات اللاعبين

@نقاش

كيف تصبح اللعبة "عمل شخص ما"؟ "الإبداع القائم على التوتر" لكيوسوكي أوكابي وسبب حدوث "أشياء فظيعة" في قصص يوكو تارو [The Tenth Mosaic]

العودة إلى المجتمع

المنشور الأصلي

كيف تصبح اللعبة "عمل شخص ما"؟ "الإبداع القائم على التوتر" لكيوسوكي أوكابي وسبب حدوث "أشياء فظيعة" في قصص يوكو تارو [The Tenth Mosaic]

في مهرجان ثقافة الألعاب The Tenth Mosaic، أجرى المخرجان يوكو تارو وكيوسوكي أوكابي نقاشاً حول نهجهما في تطوير الألعاب. أوضح أوكابي أن عمله في Ender Lilies نشأ من خطة شركة واستفاد من فريق أساسي صغير يتكون من حوالي 10 أعضاء. فصّل أوكابي عملية

سيُضاف هذا المنشور إلى نقاش الموضوع نفسه.

شارك بلغة صديقك

أحدث النقاشات

لا توجد منشورات بهذا الوسم بعد.

ابدأ موضوعًا

@اكتب في هذا النقاش

سيُضاف هذا المنشور إلى نقاش الموضوع نفسه. كيف تصبح اللعبة "عمل شخص ما"؟ "الإبداع القائم على التوتر" لكيوسوكي أوكابي وسبب حدوث "أشياء فظيعة" في قصص يوكو تارو [The Tenth Mosaic]

سينشر باسم عضويتك. تسجيل الدخول أو الانضمام

إرفاق صور

JPEG أو PNG أو WebP · حتى 5 صور · 5MB لكل صورة

    COMMUNITY NOTICE

    تعذّر النشر

    يحتوي المحتوى على كلمة غير مسموح بها.

    يرجى تعديل المحتوى والمحاولة مرة أخرى.

    تسجيل الدخول

    تسجيل الدخول

    المتابعة باستخدام Google
    أو البريد

    دعم العملاء

    أخبرنا بمشكلة أو اطرح سؤالًا. يمكنك الإرسال دون تسجيل الدخول.

    نحفظ اسمك وبريدك ورسالتك وبيانات حسابك عند تسجيل الدخول لمعالجة الاستفسار. لا يطّلع عليها إلا المشرفون. تصبح الاستفسارات مؤهلة للحذف التلقائي بعد 180 يومًا. لا تُدرج كلمات مرور أو أرقام بطاقات أو وثائق هوية. إشعار الخصوصية

    تساعد ملفات التحليل الاختيارية على فهم استخدام الموقع. رفضها لا يؤثر في تسجيل الدخول أو التصفح. تدير Google الموافقة على الإعلانات بشكل منفصل.

    سياسة الخصوصية