



أصوات اللاعبين
@نقاش
تيد بيترسون، مصمم The Elder Scrolls، حول فشل أول لعبة تقمص أدوار: "كانت كارثة خلقت امتيازاً بمليارات الدولارات"
العودة إلى المجتمعالمنشور الأصلي
تيد بيترسون، مصمم The Elder Scrolls، حول فشل أول لعبة تقمص أدوار: "كانت كارثة خلقت امتيازاً بمليارات الدولارات"
استعرض مطور The Elder Scrolls، تيد بيترسون، مؤخراً إطلاق اللعبة الأولى في السلسلة، واصفاً إياها بأنها كانت كارثة مطلقة. ففي حين كان من المقرر إطلاقها في موسم عيد الميلاد عام 1993، صدرت لعبة The Elder Scrolls: Arena في مارس 1994، مما تسبب في
سيُضاف هذا المنشور إلى نقاش الموضوع نفسه.