关键信息

由Dynamis One开发、NC推出的全新次文化RPG《Astraea Oratio》的全球CBT测试于2日至6日进行。该测试允许玩家在正式发布前在移动端体验各种内容,排除了竞技场战斗和设施管理等功能。

模拟室作为一种季节性的日常刷取内容,通过特别区域办公室进入,分为三个类别,用于获取魔法银币、法师经验值和赫卡忒的余烬。同时,大神殿作为引导任务系统,带领玩家完成早期进度,并奖励成长道具、神殿升级材料和人偶魔法师卡牌,而无需依赖抽卡。

在自由时间模式中,玩家可以在白天或晚上访问东京的23个区及周边地区,与魔法师互动、消耗有限点数并加深羁绊。提升好感度等级可以获得用于开启魔法节点和增强战斗能力的魔法师卡牌。

分数试炼是一项季节性的战斗挑战,包含阿斯塔罗特等对手,分为两个阶段。玩家可以选择从普通到疯狂的难度等级,分析敌人的技能(如“强袭”机制),并利用强袭拦截等标签技能组建特定队伍,以获得包括陨石和星光胶片在内的最高分和累计分数奖励。

更多详细内容请参阅原文。