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Xbox CEO阿莎·沙尔马(Asha Sharma)最近在一次内部市政厅会议上表示,如果该部门仅依赖于复活过去的游戏作品,将无法生存。根据Windows Central获得的会议记录,沙尔马强调公司必须有勇气创造新的知识产权,以触达更广泛的受众。
尽管专注于创新,但该公司同时也正在加倍投入已有的成熟系列。光环(Halo)系列的开发工作正转移至动视(Activision),而黑曜石娱乐(Obsidian Entertainment)则被划归至贝塞斯达(Bethesda)旗下,以专注于辐射(Fallout)相关项目。沙尔马表示,希望伟大的游戏能够演变成全球性的十亿美元级系列作品。
评论家指出,沙尔马的愿景与公司近期的行为之间存在脱节。微软已停止为Double Fine、Ninja Theory、Compulsion Games和Undead Labs等工作室提供资金,而这些工作室此前都曾开发过原创IP。许多团队为了避免彻底关闭,已寻求管理层收购。
此次重组引发了人们对独特游戏作品未来的担忧。观察人士认为,将黑曜石等工作室置于更大的实体之下,可能会导致续作的优先级高于像《Pentiment》这样的原创项目。此外,有报道称id Software的规模已缩减至此前的一半,这可能会使未来的开发工作变得更加复杂。


