关键信息
Xbox 首席执行官 Asha Sharma 最近表示,游戏部门在触及低谷后已开始复苏。在经历了领导层变动、业务重组和 3,200 人的裁员计划后,Sharma 告知员工,公司目前的增长速度是此前的两到三倍。
据报道,增长主要由第一方游戏驱动,其中《我的世界:地下城 2》、《魔兽世界:永恒》和《战争机器:E-Day》被认为拥有稳健的发布表现。此外,品牌情绪在过去一年中提升了 30%,有助于稳定此前下滑的指标。
Sharma 批评了之前的 Game Pass 策略,称其对盈利能力产生了负面影响。这一转变发生在 2025 年 10 月的价格上涨以及随后关于“使命召唤”首发加入服务的政策逆转之后,该系列游戏已被从服务中移除,以应对糟糕的财务业绩。
展望未来,公司计划将 Project Helix 开发为一系列设备,包括可能推出的支持移动游戏的新型掌机硬件。此外,Xbox 仍致力于扩大其在 10 亿现有 Windows PC 用户中的影响力。


