关键信息
微软视频游戏部门负责人 Asha Sharma 在与员工的内部会议上报告称,在触及历史低点后,Xbox 的第一方业务已恢复增长。根据 Jorge Cano 于 2026 年 10 月 7 日发布的报道,该公司在今年早些时候经历了游戏时长、玩家数量和收入的严重下降,并将上一时期描述为自由落体状态。
Sharma 表示,业务已开始趋于稳定,游戏时长不再下降,且经过数年的年度下滑后,第一方游戏现已实现增长。据报道,当前结果比先前的历史最低点高出两到三倍,这得益于诸如《Gears of War: E-Day》、《Minecraft Dungeons 2》和《World of Warcraft Forever》等近期作品的强劲首发。此外,Xbox 的品牌认知度在过去一年中提升了 30%。
这一转机是在经历裁员、内部重组以及对 Xbox Game Pass 的调整等结构性转变之后出现的,同时微软也重新强调了 Xbox Series X/S 硬件。此外,微软目前正在开发其内部称为 Xbox Helix 的下一代硬件系列,该系列将以一台新主机为核心。


