关键信息
在创纪录的测试参与度之后,暴雪详细阐述了其对《魔兽世界:永恒》(World of Warcraft: Forever)的长期愿景。 该项目在2026年暴雪嘉年华上公布,旨在通过技术基础设施更新(包括消除服务器间界限的新服务器系统)来现代化原始的艾泽拉斯体验,同时保留经典游戏的核心精神。
工作室正在实施水平成长策略,维持60级的等级上限,以确保旧区域、挑战和装备在战略上保持相关性。 未来的内容更新将引入新的区域、任务和团队副本,暴雪打算通过限制团队副本等级之间的能力差距,防止旧装备变得过时。
游戏性调整侧重于平衡历史专精,以确保每个职业都有独特的角色,而不会使职业变得可以互换。 此外,暴雪计划重新校准地下城经验值获取,增加击败怪物的奖励,同时略微减少基于任务的经验值,以更好地鼓励在合作游戏的同时进行开放世界探索。
像营地系统这样在测试期间广受好评的协作功能,计划进行进一步的演变。 虽然测试版限制在30级,但开发人员目前正在探索这些社交工具将如何与更高级别的制造和专业技能整合,社区反馈将继续塑造游戏不断演变的特性。


