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暴雪正在开发《魔兽世界:永恒》(World of Warcraft: Forever),该项目旨在提供一种比现代正式服体验更审慎、更缓慢的节奏。副制作总监克莱·斯通(Clay Stone)表示,这种转变是为了响应玩家日益增长的渴望,即从日常生活中不断的喧嚣和干扰中获得喘息的机会。

开发团队观察到,《魔兽世界》经典怀旧服和2023年硬核模式的成功表明,玩家所追求的不仅仅是怀旧。这些模式吸引了那些欣赏更缓慢、更有条理的游戏循环的回归老玩家和新玩家。

与正式服《魔兽世界》的赛季制结构不同(这种结构可能会让人感到短暂,并阻碍玩家后期加入),《永恒》旨在提供一种永久的、水平化的成长体验。这一设计选择专门解决了那些因“探索赛季”的临时性而避开它的玩家的顾虑。

虽然该项目鼓励轻松的游戏方式,但斯通指出,团队仍然重视那些参与极限优化(min-maxing)或终局优化的玩家。测试版中已经出现了多种游戏风格,开发人员的目标是确保无论何时开始,新玩家都能轻松上手游戏。

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