关键信息

World of Warcraft: Forever 被定位为现代 MMO 设计的解毒剂,强调更缓慢、更深思熟虑的节奏。虽然一些玩家专注于高端装备的刷取,但对于那些优先考虑旅程而非终点的玩家来说,这款游戏出人意料地对休闲玩家非常友好。

该游戏采用了老派的设计理念,比起机械技能,它更偏爱耐心和知识。与那些用大量日常任务和赛季压力轰炸玩家的现代零售版本不同,Forever 允许进行短小精悍的冒险,即使玩家休息一个月,游戏体验依然保持一致。

作者指出,虽然游戏会通过枯燥乏味来惩罚错误,但这并不等同于高难度。对于那些不专注于追求极致属性(min-maxing)的玩家来说,旅行或任务所需的时间投入提供了一种类似于《动物森友会》的放松且舒适的体验,让玩家可以在短时间内放松身心。

副制作总监 Clay Stone 表示,这种流行源于社会在现代生活的持续噪音和数字干扰中对更慢节奏的渴望。通过剥离赛季结构中那些强烈且令人不知所措的系统,该游戏为那些时间有限的人提供了一个休憩之所。

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