关键信息

暴雪宣布对《魔兽世界:永恒》的 PvP 系统进行重大调整,不再沿用原版游戏中那种高强度、以排行榜为核心的肝度模式。开发商旨在让更广泛的玩家群体能够获得声望头衔和装备,而无需玩家投入全部精力去维持排名。

新的进度模型使用“荣誉”作为货币,通过战场、任务和击败敌对玩家获得。暴雪统一了所有战场中的荣誉获取量,以确保效率的一致性。玩家将积累排名点数来解锁 14 个等级的奖励,包括强力装备以及像“高阶督军”或“大元帅”这样的经典头衔。

为了防止过快完成进度,排名点数设有每周上限。该系统围绕赛季重置进行构建,允许引入新的奖励。每个赛季都将包含每周任务,提供额外的荣誉、排名点数和传承点数,这些点数将计入游戏的账号通用元进度系统。

虽然一些老玩家可能更喜欢最初的竞争结构,但暴雪强调,这种新方法符合游戏捕捉经典精神的目标,同时对现代玩家来说也更加现实。开发商坚持认为,玩家之间的竞争仍然是游戏体验中不可或缺的一部分。

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