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2026年10月2日 18:00
《魔兽世界》Forever深入探讨职业设计理念,并对牧师和战士进行深度剖析
翻译自 English World of Warcraft Forever delves into class design philosophy, including deep dives on the Priest and Warrior
MassivelyOP · 来源
关键信息 《魔兽世界》Forever延续了其深度剖析系列,审视了职业设计理念、新改动以及旨在改进游戏中各职业经典版本的各项天赋。
最新的聚焦点是牧师和战士。所有牧师将在20级时获得防御恐惧(Fear Ward)和噬灵瘟疫(Devouring Plague),同时还将获得全新及回归的种族法术,例如新的侏儒牧师能力。与此同时,战士的怒气机制将得到调整,不过工作室承认目前正在修复一个影响测试服中怒气生成的错误。
暴雪解释说,这些设计选择旨在拓宽有用的选项,同时保持两个职业的高辨识度。牧师正在获得对治疗、辅助和暗影伤害等关键工具和天赋选项的更广泛使用权。对于战士而言,这些改动的目的是让怒气更加可靠,将某些辅助能力设定为基准,并明确每个专精的角色定位。
除了这些细节之外,开发团队还发布了《魔兽世界》Forever的第二期官方播客,其中包含对职业设计理念超过一个小时的讨论。
更多详细内容请参阅原文。
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来源 MassivelyOP · 游戏媒体 · 美国
平台 Multi-platform · 多平台
类型 动作
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