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2026年10月5日 08:30
“我们很早就放弃了一些东西”:制作《No Law》的小型团队如何计划让它看起来像《赛博朋克 2077》一样宏大
翻译自 English "We opted out of some things really early on": How the small team making No Law plan to make it look as big as Cyberpunk 2077
Image credit: Krafton / Neon Giant · 来源
关键信息 开发商 Neon Giant 目前正在制作《No Law》,这是一款雄心勃勃的开放世界沉浸式模拟游戏,背景设定在一座名为“欲望港”(Port Desire)的赛博朋克城市中。 据创意总监 Tor Frick 称,核心开发团队仅有 24 人,不过此人数不包括协助美术、音效设计和质量保证的外包团队。
为了在小团队的情况下管理游戏规模,Neon Giant 在开发初期就刻意放弃了某些功能。 玩家将无法驾驶停在街上的汽车,因为开发商将“欲望港”设计为完全步行探索。
此外,并非每栋建筑都可以进入。 与《赛博朋克 2077》中“夜之城”那样横跨多个区域的广阔版图不同,“欲望港”的陆地面积要小得多,但非常注重垂直空间。
这座城市拥有高耸的塔楼、陡峭的山丘和蜿蜒的街道,灵感来自地中海城市和九龙寨城,进入建筑物时没有加载屏幕。 开放世界模拟包括分层系统,如动态时间和天气,这些系统会改变不同区域的角色人口,并直接影响任务,例如闯入建筑物。 随着玩家消灭城市中的四位市长,幸存的治安官也会调整他们的防御措施。
更多详细内容请参阅原文。
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来源 Rock Paper Shotgun · 游戏媒体 · 英国
平台 Multi-platform · 多平台
类型 其他
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