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Rockstar Games可能会缩短未来《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)系列作品之间的漫长等待时间。 技术主管Phil Hooker表示,为当前项目开发的引擎、工具和团队将使工作室在未来能够更高效地制作内容。
即将推出的作品在开发过程中进行了重大的结构性调整,包括成立了一个专门负责非玩家角色的工作室。 这一转变解决了此前在剧本和动画制作能力方面的局限性,而这些局限性曾导致早期的进度延误。
Hooker表示有信心工作室能够利用现有的框架更快速地创作出引人入胜的内容。 这种方法与《侠盗猎车手3》和《罪恶都市》之间的策略如出一辙,当时得益于已建立的基础,实现了仅一年的发布间隔。
该项目经历了八年的开发周期,导致距离上一部作品已有13年的间隔。 此外,Rockstar发行主管Jennifer Kolbe澄清说,开发成本并未超过15亿美元。 该游戏定于11月19日在PlayStation 5和Xbox Series X | S上发布。


