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Warhorse 联合创始人 Martin Klima 近日公开谈论了游戏行业对人工智能的过度依赖。他表示,人工智能并非解决行业问题的灵丹妙药,并批评了高管们所持有的那种他认为过于简化的思维模式。

针对“机器可以简单地取代人类员工以削减预算”的假设,Klima 认为大规模裁减开发团队的做法从根本上是错误的。他建议,工作室不太可能缩减团队规模,而是会保持人力资源稳定,并将该技术作为辅助手段。

Klima 指出,玩家对更大规模游戏体验的需求意味着,公司将利用这些工具以相同的总成本构建更大的游戏,而不是为了降低开支。他指出,这可能会带来诸如增加分支职业和额外任务等功能。

其他行业人士对该技术表达了不同的立场。CD Projekt Red 表示,在《巫师 4》等未来项目中,他们将主要依赖人类创作者;而 Take-Two 首席执行官 Strauss Zelnick 则评论称,尽管克隆产品销量不佳,但该技术确实可以为开发者提供帮助。

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