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在20世纪90年代初的16位游戏机时代,购买某些备受瞩目的超级任天堂游戏需要巨大的经济投入。据报道,将街机大作移植到家用游戏机上需要越来越大的内存容量和昂贵的高端电子元件。

ROM卡带的技术复杂性涉及印刷电路板、掩膜ROM芯片以及任天堂的CIC防盗版芯片。任天堂还维持着集中的制造垄断,迫使卡普空(Capcom)等第三方发行商必须全额预付卡带费用,这在保证任天堂利润的同时,将所有财务风险转嫁给了发行商。

在1993年的法国市场,标准游戏售价约为400至450法郎,但像《街头霸王II Turbo》这样的游戏发售时售价高达549至590法郎。像《超级街头霸王II》这样更大的32兆位卡带售价甚至达到649至690法郎,这占了月收入的很大一部分,相当于今天超过160欧元。

随着光盘时代的到来,僵化的卡带模式和财务风险最终发生了改变。索尼的PlayStation引入了存储容量大得多且压制成本仅为一小部分的CD-ROM,从而在20世纪90年代末降低了零售价格。

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