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The Coalition 开发了《战争机器:E-Day》,这款面向 PC 和 Xbox Series 的游戏通过聚焦对抗兽族的冲突,回归了该系列的起源。 游戏成功地改进了过去的概念,特别是用一个专为全面战争设计的引人入胜的场景取代了《战争机器 5》中的开放世界方法,每个区域都提供了有趣的内容。

尽管该工作室在虚幻引擎 5 方面拥有出色的技术实力,且《E-Day》质量上乘,但 Xbox 及其内部工作室最近仍面临裁员,包括在工作完成后不久失去了该游戏的叙事总监。 像《战争机器 5》这样的前作在发布周内通过 Xbox Game Pass 吸引了三百万玩家,尽管微软目前并未对这些大型旧系列进行广告投入。

与 343 Industries 在《光环》系列中面临的困境相比,The Coalition 通过自身的演变进行了适应和学习。 观察人士指出,虽然维持如此规模的工作室成本高昂,但通过短期削减成本的措施失去经验丰富的团队,会损害 Xbox 长期创造自有游戏的能力。

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