关键信息
专用游戏硬件继续作为基础,而玩家则利用各种方法来获取游戏,包括直接下载、订阅目录、云流媒体和跨设备连续性。用户无需在访问模式中选出一个唯一的赢家,而是可以选择根据其屏幕、所需所有权级别和游戏偏好量身定制的组合。
硬件平台保持了本地游戏、下载文件和物理媒体的实用性。例如,Nintendo Switch 2 支持传统游戏卡、需要完整下载的游戏密匙卡以及需要稳定高速互联网的特定云版本。此外,Xbox Play Anywhere 允许符合条件的数字游戏在 Xbox 主机、Windows PC 和支持的手持设备上跨平台使用,无需额外费用,让玩家可以在兼容设备之间携带存档数据、附加组件和成就。
订阅提供了独立于所拥有的实体副本或购买的数字许可的替代库、在线多人游戏和云功能。同时,Eneba 等数字市场提供礼品卡和游戏密匙,但买家必须验证区域标签和激活规则。此外,PlayStation Plus Premium 和 Xbox Cloud Gaming 依赖于远程服务器流媒体而不是本地硬件,需要稳定的互联网连接和特定速度,例如在索尼系统上进行 1080p 流媒体传输时需要 5 Mbps 或 15 Mbps。


