关键信息
TIGSource 创始人、《游戏诗歌:作为抒情实践的电子游戏设计》(Game Poems: Videogame Design as Lyric Practice)一书的作者 Jordan Magnuson 最近举办了一场“游戏诗歌”(Game Poem)创作营。 该活动与英国国家电影电视学院(National Film and Television School)联合举办,并邀请了吉田修平等评委,旨在挑战开发者创作出短小、主观的作品,使其作为仪式空间而非传统的游戏内容交付系统。
Luis "Ludipe" Díaz Peralta 的《Sometimes I Wonder About The Other Me》等参赛作品体现了这一理念。 该游戏利用 2D 平台跳跃结构来探索选择与身份的主题,迫使玩家控制最终会消失的重复角色。 与标准的分支叙事不同,该游戏专注于对替代可能性的节奏化、推测性重演。
其他参赛作品展示了多样的机制。 Sunfarer 团队的《The Other Line》利用令人沮丧的排队式移动来映射阅读诗句的行为,而 Chris Barrett 的《Faulty Mirror》则使用键盘控制的手部动作和听觉错觉来唤起疏离感。
Misery Tourism 的《Still Life》利用元胞自动机来生长和扭曲面孔,创造出一种探索构成与解构主题的“解压玩具”。 这些项目突显了诗歌与游戏之间富有成效的对抗。 通过拒绝“打磨”或线性叙事等市场惯例,这些作品将游戏诗歌视为一种自我破坏的实验性媒介,不断质疑自我与他者之间的关系。


