关键信息

即将推出的《塞尔达传说:时之笛》重制版被制作人青沼英二描述为一种忠实的诠释,而非 1:1 的复刻。 该作优先考虑深度而非规模,具有经过改进的谜题、扩展的对话,以及在 Nintendo Switch 2 上以 60fps 运行的精细艺术风格。

游戏机制已根据现代标准进行了现代化改造。 林克现在拥有类似于《旷野之息》的移动控制,包括专用的跳跃按钮和灵敏的陀螺仪瞄准。 这些变化使得移除过时的教程(如 N64 时代的摄像机居中教学)成为可能,并以需要跳跃来导航重新设计环境的新挑战取而代之。

评论者指出,该游戏采用了戏剧美学,将海拉鲁构建为一个拥有独特布景的舞台。 战斗遭遇(例如与骷髅战士的战斗)现在更加合乎逻辑;例如,无底洞被酸液取代,迫使玩家更有效地管理限制条件。 照明提示(如照亮宝藏或敌人的聚光灯)进一步强调了这种舞台剧的灵感。

尽管有这些改进,评论者观察到在现代背景下,海拉鲁平原感觉既小又古朴。 虽然区域之间的加载屏幕仍然存在,但它们被构架为布景之间的场景转换。 这种方法将世界重新定义为一种虚构的呈现,而非广阔的开放景观。

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