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据贝塞斯达《上古卷轴5:天际》的前首席设计师布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)称,《上古卷轴6》可能会引入船只和海战作为重要的新功能。 在2026年10月5日发表的一次采访中,他指出该系列此前并未以重要方式探索过玩家控制的载具,并将航行视为即将推出的游戏的一种自然演变。

内史密斯建议,如果游戏设定在伊利亚克湾(Iliac Bay,一个粉丝经常推测的设定),该地区将支持扩展的水上活动。 他设想了专门的航行进度系统、与水相关的技能、鲨鱼、海怪和海精灵等海洋生物,以及自定义魔法类型,并将这种潜在的影响与《天际》中的龙进行了比较。

尽管支持水面航行和战斗,但内史密斯认为游戏不需要水下探索。 借鉴他在《辐射4》中的经验(当时一个内部水下区域的概念被放弃了),他强调了优先分配开发资源的重要性,而不是将它们分散在两个不同的系统中。

与此同时,贝塞斯达关于《上古卷轴6》分享的官方信息非常少。 工作室表示,最近的内部变动和裁员并未影响开发进度,Xbox代表最近也观看了游戏演示,尽管粉丝们关于副标题“哨兵”(Sentinel)的猜测仍未得到证实。

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