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腾讯游戏已拟定一项重大战略,通过寻找并支持具有强烈个人特性的创作者来主导角色扮演游戏品类。腾讯游戏副总裁兼运营、战略和合规负责人朱永毅在接受The Game Business的克里斯托弗·德林采访时分享了这些雄心。

该战略摒弃了行业盲目跨区域复制现有成功的习惯,转而支持能够持续改进的团队。该公司明确指定FromSoftware的《艾尔登法环》和拉瑞安工作室的《博德之门3》为其指引方向的北极星。

腾讯承认,达到这些关键基准水平需要长期的投入,而不是立竿见影的成果。这些宏大的作品建立在工作室多年的基础工作之上,这指向了拉瑞安之前的《神界》系列以及FromSoftware从《恶魔之魂》到《只狼》和《血源诅咒》的整个《黑暗之魂》血脉。

这种长期愿景是对近期面临衰退命运的短期实时服务趋势的刻意退让。这家行业巨头在力求在一两个项目内赢得该品类领导地位的同时,承认了影响游戏行业的更广泛的经济危机。

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