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Fuse Games利用一个简易的棋盘游戏原型来开发其街机赛车游戏《Star Wars Galactic Racer》的进度系统。创意总监Kieran Crimmins和首席执行官Matt Webster解释说,这种方法使团队能够快速验证游戏的核心机制和情感体验,从而绕过了软件开发中耗时的过程。

这个由便签纸、涂鸦和骰子构成的棋盘游戏原型,专门用于测试游戏的Roguelite进度循环。该系统奖励玩家调整点数,以改善随机属性,并获得提供独特能力或状态效果的零件。玩家还可以在完成几场比赛后,花费赚取的积分来购买升级或新能力。

最终的实现版本具有Roguelite结构,新的解锁内容会进入未来游玩的池中,而调整点数则提供在会话之间保留的永久升级。这种设计选择在赛车游戏中是不常见的,因此需要进行早期测试以确保机制具有吸引力。

该游戏早期反响积极,评论家将单人模式描述为巧妙的Roguelike挑战。此外,多人巡回赛模式因其成功融合了混乱的街机赛车和MOBA风格元素而受到关注,评论家称其非常出色。

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