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《星球大战:银河赛车手》现已登陆 XBOX Series X|S,可在 XBOX 商店购买,同时发售的还有《星球大战:银河赛车手》豪华版。 该游戏由 Fuse Games 开发,引入了一种基于赛程的竞速循环,失败会带来严重的机械后果,例如在多次撞车后会失去一枚联赛代币。

创意总监 Kieran Crimmins 和联合创始人 Steve Uphill 解释说,游戏标志性的撞车系统提供了后果和机械奖励。 玩家可以选择滑行飞车、飞车摩托或陆地飞车等车辆类型,将其与赛车手风格配对,然后添加与他们在不同赛事中的构建相协同的能力、零件和升级。

该游戏具有临时属性和永久进度路线,可解锁新的恩惠、更大的零件池和升级后的赛车手风格。 多人游戏会话反映了这种基于赛程的理念,会话时间更短,最终以一场决赛淘汰赛告终,玩家仍然可以通过投票选出他们认为会获胜的人来赚取经验值。

为了保持比赛流畅,撞车序列是程序生成的,而不是预先录制的,最长持续时间为八秒。 Steve Uphill 指出,摄像系统会在几毫秒内自动计算车辆速度、轨迹和障碍物,以确保四种不同车辆类型的每一次碰撞都感觉身临其境且具有重量感。

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