关键信息
在委托 Spine 动画制作时,开发团队会使用动画简报来统一插画师、动画师和开发人员对角色行为和外观的理解。在制作开始之前,团队必须确定所需的动作,例如站立、奔跑、跳跃和着陆,并在确定骨骼位置之前勾勒出主要姿势,以确保骨架支持所需的运动。
必须通过分离需要独立运动的部件并绘制通常隐藏在它们下方的区域来为运动准备插图,确保头发、袖子和挎包有重叠的覆盖范围,以防止在运动过程中露出接缝。此外,动画师和战斗设计师需要仔细注意时间安排,以就接触点和控制返回点达成一致,使用实时玩家输入,而不是仅仅依赖循环预览。
对于外包动画简报,团队应提供已批准的艺术作品、游戏玩法截图、重量和速度参考、所需动作、循环剪辑以及特定的引擎、Spine 编辑器和运行时版本。建议团队先制作一个代表性角色的动画,以测试版本兼容性并识别缩放或交接问题,然后再进行批量生产。
最后,必须在繁忙的场景中检查性能,包括目标硬件上的预期人群、环境、UI 和特殊效果。Spine 的指标视图可以与引擎分析工具结合使用,以识别与骨骼、顶点变换和渲染表面积相关的瓶颈。


