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索尼提交了一项名为“用于视频游戏系统的 AI 自适应非玩家角色”的专利,概述了一种利用人工智能根据玩家生成的数据来训练 NPC 的方法。与专注于通过大型语言模型进行脚本对话的英伟达 ACE 项目不同,索尼提出的系统旨在修改 NPC 的各个方面,从其设计到在 Boss 战等场景中的行为。

根据专利文件,开发可信的 NPC 目前需要大量的脚本编写、编程和硬件资源来跟踪、动画化和演变行为。索尼声称,利用人工智能可以通过无缝集成能够对玩家行为做出反应或表现出玩家行为的逼真角色来克服这些挑战,从而缩短开发时间和预算。

与许多专利一样,无法保证该特定系统会出现在 PlayStation 5 或 PlayStation 6 等硬件上。更广泛的视频游戏行业已经尝试过类似的概念,例如去年 Inzoi 利用玩家输入和大型语言模型。在云端处理此类模型也可能带来有关数据泄露的潜在安全风险。

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