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索尼互动娱乐公司宣布推出一种名为“快速光谱超分辨率”(Quick Spectral Super Resolution)的新型人工智能超分辨率系统,专为标准版 PlayStation 5 硬件设计。
该技术源于索尼与 AMD 之间持续的图形技术合作。“ 快速光谱超分辨率”利用精简的神经网络架构,结合人工调优的实现方式,旨在提升帧率和视觉保真度。
尽管 PlayStation Spectral Super Resolution 仍由 Pro 机型独占,但首席工程师 Daniel Craig 指出,这一新方案主要依赖于 FP16 数学运算以及打包数学指令。 据 Daniel Craig 称,该技术可作为已支持 Pro 功能游戏的直接替代方案,尽管调整流媒体设置仍需额外数天时间进行优化。
来自 Sucker Punch Productions 的 Jasmin Patry 表示,该工具能够以史无前例的时间稳定性呈现精细细节。 即将发售的由 Insomniac Games 开发的《漫威金刚狼》和由 Sucker Punch Productions 开发的《羊蹄山之魂》将成为首批在标准硬件上采用该项创新的软件。


