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世嘉已正式声明,不会将其游戏开发的创意元素委托给生成式人工智能。 高级执行官斋藤强强调,公司在将此类技术应用于核心开发流程方面仍然非常谨慎。

虽然创意工作仍由人类主导,但公司正在积极利用人工智能来提高企业和出版部门的效率。 此外,世嘉还成立了一个生成式人工智能委员会和一个内部工作组,致力于开发专有的人工智能工具以支持这些运营目标。

该公司此前曾因在《疯狂出租车:世界巡回赛》中使用人工智能制作背景资产而面临公众审查。 系列创作者菅野健二澄清说,该技术仅用于概念化和参考目的,而非最终生产。

世嘉继续与国际公共关系团队协调,以满足分发平台的透明度要求。 这种方法与更广泛的行业实践保持一致,例如 Crystal Dynamics,该公司仅在早期原型设计阶段使用人工智能,然后转向传统的人类主导生产流程。

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