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许多传统RPG专注于让玩家始终扮演能干英雄的权力幻想。 然而,PC Gamer专栏作家弗雷泽·布朗认为,持续的成功可能会变得乏味,并指出当游戏允许摩擦和失败时,它们会更具吸引力。

受《克苏鲁的呼唤》等桌面RPG的启发,较新的电脑RPG正越来越多地采用允许玩家犯错的机制。《 博德之门3》整合了基于骰子的失败机制,而《极乐迪斯科》则允许玩家为了叙事幽默而故意做出糟糕的决定。

布朗指出,《Zero Parades》和《Esoteric Ebb》等游戏为玩家提供了表现愚蠢的机会,这往往会带来更有趣的故事。 在《天国:拯救2》中,任务期间的一次潜行失败导致了具有挑战性的惩罚,使得最终的胜利感觉更有意义。

最终,作者认为有效的RPG设计就像即兴戏剧一样。 通过提供广泛的选择和失败带来的有意义的后果,游戏超越了刻板的英雄之旅,创造出协作且富有质感的叙事体验。

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