关键信息

Rockstar Games表示,未来的项目将不再需要像《侠盗猎车手6》(GTA 6)那样长达八年的开发周期。 随着工作室为2026年11月19日在PlayStation 5和Xbox Series X|S上发布GTA 6做准备,管理层确认,为该作建立的技术基础将简化未来的制作流程。

根据杰森·施赖尔(Jason Schreier)的报道,该工作室已大幅扩大了员工规模,从2018年的2441名员工增加到2026年在12个办事处的4711名员工。 这种组织增长,结合新的内部工具和引擎进步,旨在加速未来的产出。

开发总监菲尔·胡克(Phil Hooker)和亚伦·加伯特(Aaron Garbut)指出,团队将无需为后续游戏拆除或重建其核心系统。 通过保留既定的引擎和工具,工作室旨在避免导致其最新项目开发时间延长的深度技术转型。

虽然Rockstar尚未宣布其下一部作品,但工作室打算利用这些改进来缩短玩家的等待时间。 这一策略反映了历史上的做法,例如《GTA III》和《GTA:罪恶都市》的快速连续发布,这些作品都受益于共享的开发工作。

更多详细内容请参阅原文。