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Rockstar Games的管理层表示,他们确信未来的游戏作品将不再需要像GTA 6那样长达八年的开发周期。开发人员Phil Hooker和Aaron Garbut表示,当前项目中建立的基础引擎和工具改进将使工作室在未来能够更高效地制作内容。

该工作室计划将战略转向“横向扩展而非纵向堆叠”,即利用现有技术,而不是为每一款新游戏拆解并重建核心系统。Garbut指出,团队已经完成了重要的基础性变革,且无意在未来的项目中将其推倒重来。

尽管有这些声明,但报告强调,在《荒野大镖客:救赎2》的开发过程中也应用了类似的逻辑。当时,Rockstar整合资源以完成这部西部题材作品,这最终导致GTA 6的开发推迟了数年。评论家认为,依赖之前的“牛仔技术”并没有像最初预期的那样显著加快当前游戏的开发进程。

除了开发周期问题外,该工作室还面临内部挑战,包括涉及解雇34名员工的就业法庭诉讼。虽然公司以机密信息泄露为由进行辩解,但IWGB工会指控此举是出于打压工会的动机。与此同时,留任员工仍在继续争取自愿的工会认可。

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