关键信息
Rockstar联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)最近谈到了在2010年的游戏《荒野大镖客:救赎》中杀死主角约翰·马斯顿(John Marston)的决定。豪瑟指出,首席设计师克里斯蒂安·坎塔梅萨(Christian Cantamessa)支持这一叙事选择,尽管豪瑟最初对在开放世界环境中移除主角所带来的制作影响表示怀疑。
开发团队在如何处理故事结束后的内容方面面临技术和设计上的障碍。豪瑟解释说,团队必须确定如果玩家从约翰切换到新角色,该如何管理支线任务和多阶段任务,特别是考虑到以约翰的儿子杰克(Jack)身份进行游戏的逻辑问题。
为了解决这些问题,工作室将尾声设定在1914年,允许玩家控制杰克。豪瑟承认,团队对实施这种转换感到担忧,因为这需要仔细规划,以确保任务在角色切换后依然能够正常运行。
尽管最初引起了粉丝的愤怒,但豪瑟观察到,人们普遍认为这个结局是正确的叙事选择。他指出,尽管杀死约翰的决定仍然是一个不同寻常且具有争议的创意方向,但玩家最终还是非常珍惜以杰克身份进行复仇的机会。


