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在 GameGPU 发布相关报道后,关于索尼未来 PlayStation 6 主机的猜测在网上流传,该报道称其硬件理论算力可达 80 TFLOPS。 这一数字引发了广泛讨论,因为它超过了 NVIDIA GeForce RTX 5080 所公布的 56.3 TFLOPS。

然而,来自 TweakTown 等来源的分析指出,80 TFLOPS 的数字是由于 Dual Issue 架构导致的技术性重复计算错误。 针对拥有 54 个计算单元的 AMD RDNA 5 GPU 进行更严谨的计算,其实际原始算力更接近 40 TFLOPS。

这与 PS5 Pro 发布期间出现的类似误解如出一辙,当时社区估算值超过了 33 TFLOPS,而非实际标准的 16.7 TFLOPS 计算结果。 除了确认图形处理单元将由 AMD 设计外,其余硬件细节目前均属未经证实的猜测和假设,尚未得到索尼的官方验证。 此外,行业观察人士认为,未来的硬件可能会优先考虑人工智能超分辨率技术,而非单纯的暴力性能,以帮助应对不断上涨的开发成本。

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