关键信息
Frontier Developments 的《动物园之星 2》在动物园管理模拟中引入了鱼类、鸟类和自然保护区。 虽然动物本身被描述为宏伟、建模细致且观察起来具有疗愈感,但评测者认为由于游戏界面的原因,整体体验令人疲惫。
游戏的核心机制涉及复杂的栖息地建设和保护工作。 玩家必须管理温度、地形和动物比例等变量。 评测者批评这些创作工具难以使用,指出建造栖息地感觉像是一种苦差事而非游戏,通常需要玩家在错综复杂的菜单中导航以解决极其具体的需求。
评测者认为职业模式与《过山车之星 2》相比缺乏想象力,目标平庸。 此外,动物园财务管理被认为过于简单,往往允许玩家在专注于栖息地微观管理的同时忽略更广泛的动物园运营。
保护区虽然是一个崇高的概念,但被描述为一种游戏化的地形编辑器,分散了人们对日常动物园任务的注意力。 最终,评测者得出结论,虽然这些动物是世界一流的设计典范,但游戏需要对用户界面进行根本性的彻底改造。 将动物释放到保护区中的体验通常感觉更像是一种解脱而非胜利,因为游戏将乏味的基于菜单的任务置于引人入胜的管理叙事之上。


