S-Game已确认其即将推出的动作RPG《影之刃零》将包含至少50场独特的Boss战。 工作室创始人兼总监梁其伟在接受4Gamer采访时指出,最终数量可能会超过这个数字。 这些Boss战是游戏进度系统的核心组成部分。 击败这些敌人是玩家获取庞大武器库的主要方式,其中包括30种主武器和约20种副武器。 每种武器都提供独特的动作组合和游戏玩法可能性。 开发商强调了敌人设计的多样性,从骑马的战士到持盾的敌人,所有设计都植根于中国武术美学。 值得注意的是,被击败的敌人不会重生,这一设计选择旨在确保玩家始终面对新的挑战,而不是为了材料或经验而重复游玩内容。《 影之刃零》计划于10月29日在PlayStation 5和PC上发布。 初步印象显示,许多Boss是可选的,隐藏在游戏环境的次要路径中,每个Boss都提供独特的机制。