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Ken Kutaragi,作为索尼于 1994 年首次推出的 PlayStation 主机的创造者,最近分享了他对当前电子游戏现状的看法。

在 2026 年 9 月 29 日于东京调布市的电气通信大学 (UEC) 举办的娱乐研究与教育中心 (CEREC) 活动中,Kutaragi 作为特邀嘉宾发表了讲话。

虽然 Kutaragi 指出全球游戏软件行业已大幅增长至约 30 万亿日元,并成为最大的内容行业之一,但他认为现代游戏在内容创作方面目前处于停滞状态。

他指出,尽管游戏在规模和视觉效果上取得了显著进步,但内容创作的基本方法自他担任索尼互动娱乐首席执行官的 PlayStation 1 时代以来并没有太大改变。

在将当前时代与过去进行比较时,Kutaragi 敦促新一代开发者采取专注于创造尖端技术的思维方式,而不是仅仅追随现有趋势,同时强调了好奇心的重要性。

尽管认为现代内容创作停滞不前,但 Kutaragi 并不认为该行业正在消亡;相反,他认为该行业已为重大变革和进入下一阶段做好了准备,并提到人工智能是一项可能在未来几年重新定义平台和娱乐的技术。

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