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Unity推出了一款名为Unity Spark的新型人工智能工具,旨在通过书面提示帮助用户创建可玩的游戏原型。 此次发布是在该公司经历了一段因两年前实施的有争议的定价政策变更而导致的声誉挑战之后进行的。

该工具通过利用Unity的资源商店发挥作用,允许系统根据用户的描述,利用预先设计的元素构建原型。 该公司以“下达指令。 完善它。

发布它。” 为口号来推广这一工作流程,旨在加速初始开发阶段。 首席执行官马特·布隆伯格(Matt Bromberg)强调,Spark旨在支持开发者,而不是取代创造性劳动。

他警告说,使用AI生成内容或复制现有游戏并不等同于专业的游戏设计,并指出要求AI复制一款游戏并不能让你成为像小岛秀夫那样的创作者。 尽管目标是简化原型设计,但对现有资源的依赖引发了人们对通过该系统创建的项目在视觉原创性方面的质疑。 布隆伯格坚持认为,公司无意在没有大量人力投入的情况下实现完整游戏的生成。

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