索尼提交了一项名为“用于视频游戏系统的AI自适应非玩家角色”的新专利,该专利概述了一种利用玩家生成的数据来修改非玩家角色(NPC)并使其更逼真的流程。 与主要依赖大语言模型进行对话脚本的英伟达ACE程序不同,索尼提出的系统可以改变NPC的任何方面,从其设计到BOSS战期间的行为。 索尼表示,由于现代游戏开发的局限性、繁琐的脚本要求以及高昂的成本,通过传统编程开发逼真的NPC面临挑战。 该公司指出,这些专利技术将允许在无需大量脚本或高硬件资源的情况下,根据玩家的操作将逼真的NPC集成到视频游戏系统中,同时还有助于避免开发预算超支和进度延误。 与任何专利一样,不能保证该特定系统会应用于PlayStation 5或未来的游戏机中。 潜在的实施方案也引发了关于云数据处理的安全担忧以及数据泄露的潜在风险。