返回游戏新闻
Multi-platform
法国
新闻
多平台
其他
2026年10月2日 17:19
“我们需要数十万名玩家”:Riot Games 是如何搞砸 2XKO 的
翻译自 fr « Nous avions besoin de centaines de milliers de joueurs » : comment Riot Games a foiré 2XKO
2XKO · Riot Games · Official related image · 来源
关键信息 Riot Games 联合创始人兼首席产品官 Marc Merrill 在参加 The Lemonade Stand 播客节目时讨论了格斗游戏 2XKO 开发工作停止的问题。
Merrill 将这一决定归因于玩家流量低以及 Capcom 的《街头霸王 6》的发布,并指出该游戏是在 2XKO 开发开始约 8 年后才推出的。
这位首席产品官表示,该项目需要每月有数十万甚至数百万玩家才能实现收支平衡,这些预期被描述为脱离了实际市场。
Steam 上其他著名格斗游戏的历史最高玩家数包括《街头霸王 6》的 72,217 人、《铁拳 8》的 49,977 人、《龙珠斗士 Z》的 44,303 人以及《真人快打 1》的 38,129 人。
2XKO 将保持在线直到另行通知,雇佣兵萨米拉(Samira)将是最后的内容更新,更新将在今年年底停止。
更多详细内容请参阅原文。
已验证来源
来源 Gamekult · 游戏媒体 · 法国
平台 Multi-platform · 多平台
类型 其他
收集方式 RSS / Atom
最多阅读 2 次阅读
阅读原文
为什么不转载全文? TroubleMaker 翻译标题并提供独立阅读背景,完整报道仍由原发布者提供。机器翻译可能有误,请以官方原文为准。