关键信息

首席编剧托马斯·威尔什(Thomas Welsh)明确表示,《Nivalis Nights》并非一款治愈系(cosy)游戏,尽管它缺乏射击或BOSS战等传统的战斗机制。虽然玩家最终可能会在赛博朋克背景中找到舒适感,但威尔什强调,达到这种状态需要付出巨大的努力。

该游戏的体验被刻意设计为在开始时让人感到不知所措,反映了一个持续不断的数字通知会产生压力的世界。玩家必须在这个环境中穿行,虽然有可能通过商业获得成功或财富,但即使没有实现财务上的成功,叙事也可以完成。

关于社交互动,开发团队旨在使约会机制变得混乱且不可预测。威尔什指出,他们刻意避免了交易式的浪漫系统,转而创造了一些场景,让玩家可能在不知道确切原因的情况下错过关系,从而反映了现实生活中人际关系的复杂性。

这款允许玩家经营拉面店并探索基于体素的赛博朋克城市的各种游戏目前已经发布。其设计理念侧重于避免提供轻松、无压力体验的常见趋势,而是强迫玩家在城市中争取属于自己的位置。

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