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任天堂已正式确认,目前没有放弃实体游戏发行的意图。 任天堂拉美地区副总裁兼总经理比尔·范·齐尔(Bill van Zyll)表示,公司始终以消费者为中心,并继续重视粉丝对实体媒介表现出的浓厚兴趣。

公司将其战略描述为“不可知论”,在确定分销方式时优先考虑消费者的偏好。 这种方法确保了于2025年6月推出的Nintendo Switch 2在其生命周期内继续支持数字和实体两种格式。 虽然存在实体选项,但该平台使用了两种不同的格式。

游戏可以通过任天堂eShop获取,也可以通过卡带购买。 然而,一些发行版本使用了“游戏密钥卡”(Game-Key Cards),它们仅作为数字许可证运行,而不包含完整的游戏数据。

这种特定的格式此前曾引发过消费者的负面反馈,因为他们期望的是完整的实体软件。 这一立场与近期的行业转变形成了鲜明对比,特别是索尼在7月宣布从2028年1月起停止为新的PlayStation游戏提供实体光盘。 索尼将其决定归因于客户行为向数字商店的转变,而任天堂则继续强调其灵活的、以消费者为导向的方法。

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