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Xbox 首席执行官 Asha Sharma 正式揭幕了 Xbox Labs,这是公司内部的一个新部门,旨在将新兴概念转化为玩家和开发者可感知的实际体验。 该团队由 Xbox 首席技术官 Scott Van Vliet 领导,旨在以开放的方式进行构建,并根据玩家参与度和创造性参与度的提升来评估成功与否。

这一举措是对近期行业趋势的回应,即未经授权的项目成功地将游戏移植到新硬件上,例如在 PC 上运行《血源诅咒》(Bloodborne) 或在网页浏览器中运行《光环:战斗进化》(Halo: Combat Evolved)。 Sharma 指出,这些发展挑战了软件与硬件之间的传统界限,以及创作与游玩之间的区别。

虽然公告中没有明确提及生成式 AI,但该项目与 Sharma 二月份的评论相比,战略发生了转变,当时她强调的是人工创作的艺术而非 AI 驱动的效率。 尽管如此,Sharma 坚持认为公司仍致力于其核心优先事项和对知识产权的负责任管理,并将该实验室视为在现有项目之外探索新技术的一种方式。

Xbox Labs 的推出与 Epic Games 确认其转向 AI 加速开发的时间点相吻合。 虽然该新 Xbox 部门的具体产出尚不明确,但该团队的网站目前展示了包括《盗贼之海》(Sea of Thieves)、《神鬼寓言》(Fable) 和《战争机器:事变日》(Gears of War: E-Day) 在内的游戏背景预告片。

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