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丹麦音乐制作人Frederik Wessberg(网名Wessberg Is A Nerd)为贝塞斯达2023年的游戏《星空》开发了一款Mod,实现了行星间的无缝降落。与依赖动画在太空和地表之间进行切换的原版游戏不同,该Mod允许玩家在不经过加载界面的情况下实时穿越大气层飞行。

该Mod通过修改游戏的3D渲染管线,同时提取大气和地表数据来发挥作用。通过利用引擎中现有的、高度详细的行星信息(包括轨道参数和地表地图),该Mod能够实时生成3D对象。这种方法结合了体积云和雷电、冰雹等天气效果,同时避免了此前尝试中出现的纹理混合问题和视觉故障。

Wessberg指出,游戏引擎中已经包含了实现此类转换所需的复杂数据,这表明官方开发团队拥有实现该功能的素材,但选择了不这样做。他对于底层模拟数据的深度感到惊讶,尽管后续发布了DLC内容,但这些数据在很大程度上仍未被开发者充分利用。

该Mod目前处于调整阶段。一旦完成,作者计划在Nexus Mods上免费发布,旨在提供玩家自三年前游戏发布以来一直追求的无缝探索体验。

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