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Warhorse Studios 联合创始人兼《天国:拯救 2》及其前作的执行制作人 Martin Klima 最近在接受 PC Gamer 采访时表示,他已经厌倦了传统的角色扮演游戏。 Klima 对那些让玩家扮演注定要拯救世界的特殊“天选之子”的游戏感到厌倦,并指出业界花费了太多时间来重复这一公式。
据 Klima 所言,大多数现代 RPG 感觉就像是给青少年玩的游戏。 虽然权力幻想可能吸引 16 或 17 岁的年轻人,但这种被感知的幼稚化并不适合年龄较大的玩家。
他特别提到了《Clair Obscur: Expedition 33》作为他喜欢的游戏例子,但同时也将其归入这一持续的趋势中。 这位高管将这些重复性设计的存在归因于发行商依赖经过验证的模板。
他还将这种情况与育碧进行了比较,指出虽然其《刺客信条》、《孤岛惊魂》和《看门狗》等系列中的开放世界游戏具有精良的技术质量、华丽的动画和较少的 Bug,但反复游玩同一个标题最终会变得单调乏味。 为了对抗这种重复性,《天国:拯救》的创作初衷是通过让玩家扮演一个追求个人复仇故事的普通人,而不是史诗般的救世主,来提供一种不同的体验。 然而,Klima 承认,牺牲这些史诗元素对许多开发者来说可能是一个障碍。


