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在 2014 年,随着围绕唐·马特里克(Don Mattrick)的争议、强制捆绑使主机价格比 PS4 贵了一百欧元的 Kinect 摄像头,以及《极限竞速 5》(Forza Motorsport 5)差强人意的反响,Xbox 生态系统面临着严峻的困境。菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)在这个动荡时期接管了管理层,并推出了 Playground Games 开发的《极限竞速:地平线 2》(Forza Horizon 2)。

Playground Games 由加文·雷本(Gavin Raeburn)、特雷弗·威廉姆斯(Trevor Williams)和拉尔夫·富尔顿(Ralph Fulton)组建,汇集了来自 Bizarre Creations、Criterion、Black Rock 和 Codemasters 的英国赛车游戏老兵。该工作室的任务是将 Turn 10 僵硬的物理引擎适配到 Xbox One 硬件的开放世界沙盒中。

《极限竞速:地平线 2》摆脱了严格的赛道边界,将动作场景设定在普罗旺斯和托斯卡纳,配备了动态天气系统、包含 Hospital Records 和 Bass Arena 的备受赞誉的原声音乐,以及旨在实现流畅的每秒 30 帧且无加载画面的性能表现。该作获得了极高的评价,由于该衍生作品的表现超越了《极限竞速》(Forza Motorsport),从而改变了微软内部的权力格局。

这一成功促使微软在 2018 年正式收购了 Playground Games,扩展了该系列游戏,并最终委任该工作室重启《神鬼寓言》(Fable)系列。

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