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索尼宣布计划在2028年前停止生产PlayStation实体光盘,并称消费者偏好是这一转变的主要驱动力。然而,来自The Game Business和Ampere的最新数据表明,脱离实体媒介的转型可能并不像该公司所声称的那样是由消费者需求自然驱动的。

市场数据显示,消费者对特定游戏的实体版仍有浓厚兴趣。例如,《漫威金刚狼》(Marvel's Wolverine)的全球销量中,35%为实体版,而在欧洲,该游戏的实体版销量占比高达51%。其他游戏如《鬼武者:剑之道》(Onimusha: Way of the Sword)、《黎明行者之血》(The Blood of Dawnwalker)和《寂静岭:城镇陨落》(Silent Hill: Townfall)的实体版销售份额也保持在30%至45.4%之间。

分析师Joost van Dreunen指出,由于消费者对收藏游戏的持续渴望,实体格式依然具有相关性。虽然《EA Sports FC 27》和《我的世界》(Minecraft)等一些主要游戏的实体版采用率较低,但对叙事驱动型单人游戏体验的持续需求,凸显了索尼关于市场演变的说法存在矛盾。

批评人士认为,索尼的决定很可能是出于削减成本、消除二手市场以及通过PS Store集中销售的动机。此外,2026年至2031年间到期的多项蓝光相关专利可能会限制该公司从实体媒介中获利的能力,这可能影响了其战略转型。

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