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2025年12月19日发表在《Eludamos》期刊上的一项研究中,安特卫普大学的研究人员Rowan Daneels和Kato Maes调查了玩家为何在电子游戏中寻求深层意义。通过对277名参与者进行调查,研究人员探讨了超越单纯享乐主义快乐的“尤代蒙尼亚(eudaimonic)”情感概念。

尤代蒙尼亚体验涉及内省、存在主义质疑和连接感,而不仅仅是即时的娱乐。这些情感可能包括忧郁或怀旧,从而提供一种深刻的满足感。研究强调,玩家通常参与“舒适游戏(cozy games)”是为了满足社会联系和个人意义的需求,而非仅仅为了逃避现实。

研究人员指出,个人的敏感度和期望决定了这些体验的效果。虽然《星露谷物语(Stardew Valley)》和《集合啦!动物森友会(Animal Crossing: New Horizons)》等游戏因能培养成就感和归属感而被提及,但研究明确指出,这些游戏并不会系统性地在每位玩家身上触发尤代蒙尼亚反应。

此外,《格里斯(Gris)》等游戏表明,即使是悲伤的主题也能促进情绪调节和生理放松。作者强调,他们的研究结果依赖于参与者的陈述,并不证明游戏能从根本上改变人格特质,也不保证所有用户都能获得特定的情感结果。

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