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索尼为标准版 PlayStation 5 推出了 QSSR,将 PS5 Pro 的 PSSR 技术适配版本带到了基础主机上。 Digital Foundry 花了数小时在《漫威金刚狼》和《羊蹄山之魂》中测试了这项新功能,Richard Leadbetter 和 Oliver McKenzie 将其结果描述为非常有前景。

据 Digital Foundry 称,QSSR 提供了更清晰、更稳定的图像,细节定义更明确,视觉伪影更少。 在《漫威金刚狼》中,该媒体指出了一些出色的改进,包括更干净的头发、消除了 Tyger 上奇怪的闪烁,并减少了光线追踪反射错误。

然而,Richard Leadbetter 指出 QSSR 会带来处理成本。 在《漫威金刚狼》的性能模式下,与 Insomniac 的缩放器相比,它需要额外的毫秒数,而在保真模式下以 4K 为目标时,成本会显著增加,这导致 Leadbetter 得出结论,以 1440p 为目标更为合适。

索尼首席图形工程师 Daniel Craig 表示,将现有的 PSSR 游戏适配到 QSSR 需要的调整工作量极小,这使得更新相对容易。 Digital Foundry 指出,QSSR 与 PS5 Pro 的 PSSR 之间仍然存在巨大差距。

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